Elo-Rechner

Die erwartete Punktausbeute gegen einen Gegner und wie sich die Wertung nach Sieg, Remis und Niederlage ändert.

Bei 1.500 gegen 1.600 liegt die Erwartung bei 36 Prozent.

Erwartete Punktausbeute
36 %
Nach einem Sieg
1.512,8 (+12,8)
Nach einem Remis
1.502,8 (+2,8)
Nach einer Niederlage
1.492,8 (−7,2)
Wertungsunterschied
+100 Punkte zugunsten des Gegners

Das Elo-System übersetzt eine Wertungsdifferenz in eine erwartete Punktausbeute. Hundert Punkte Rückstand bedeuten rund 36 Prozent, zweihundert etwa 24 — und wer besser abschneidet als erwartet, gewinnt Punkte dazu.

Die Formel ist eine logistische Kurve, keine Gerade. Deshalb bringt ein Sieg gegen einen weit stärkeren Gegner viel und einer gegen einen weit schwächeren fast nichts.

Was der K-Faktor entscheidet

Er bestimmt, wie stark eine einzelne Partie die Wertung bewegt. Der Weltschachbund benutzt 40 für Neulinge mit weniger als dreißig gewerteten Partien, 20 für die meisten Spieler und 10 für alle über 2400 — je sicherer die Wertung, desto träger reagiert sie.

Ein hoher K-Faktor findet die richtige Zahl schneller, schwankt dafür stärker. Ein niedriger ist stabil, hinkt aber der tatsächlichen Spielstärke hinterher, wenn sich diese wirklich ändert.

Warum die Summe immer aufgeht

Was der eine gewinnt, verliert der andere: Elo ist ein geschlossenes System, solange beide denselben K-Faktor haben. Bei unterschiedlichen K-Faktoren stimmt das nicht mehr, und genau daraus entsteht die langsame Inflation großer Wertungslisten.

Deshalb gibt es Sonderregeln für den Einstieg und Obergrenzen für den Gewinn aus einer einzelnen Partie. Die reine Formel, die dieser Rechner benutzt, ist der Kern — die Verbände legen darum herum ihre eigenen Regeln.

Häufige Fragen

Gilt das auch für Videospiele?
Der Kern ja, die Umsetzung selten unverändert. Die meisten Onlinespiele benutzen Weiterentwicklungen wie Glicko oder TrueSkill, die zusätzlich die Unsicherheit der Wertung mitführen und dadurch nach einer Pause schneller wieder einpendeln.
Was bedeutet ein Unterschied von 400 Punkten?
Der Stärkere gewinnt rechnerisch zehn von elf Partien: Die Erwartung liegt bei etwa 0,91. Vierhundert Punkte sind die Skaleneinheit des Systems — sie sind so definiert, dass sie genau dem Verhältnis zehn zu eins entsprechen.
Warum verliere ich mehr Punkte, als ich gewinne?
Weil Sie gegen schwächere Gegner spielen. Ist die Erwartung hoch, bringt ein Sieg wenig und eine Niederlage kostet viel — das ist keine Härte des Systems, sondern seine Aussage: Erwartetes wird nicht belohnt.

Quellen

Stand der Werte: 2026. Die Ergebnisse sind Orientierungswerte und ersetzen keine Steuerberatung.

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