Elo-Rechner
VonOleh Soloninaktualisiert
Ergebnis
Bei 1.500 gegen 1.600 liegt die Erwartung bei 36 Prozent.
Erwartete Punktausbeute
36 %
Nach einem Sieg
1.512,8 (+12,8)
Nach einem Remis
1.502,8 (+2,8)
Nach einer Niederlage
1.492,8 (−7,2)
Wertungsunterschied
+100 Punkte zugunsten des Gegners
Rechenweg
1 ÷ (1 + 10^((1.600 − 1.500) ÷ 400)) = 35,99 % Erwartung; 20 × (1 − 0,3599) = 12,8 Punkte für einen Sieg.
Das Ergebnis ist ein Richtwert und ersetzt keine Beratung.
Passt dazu
K/D und KDA berechnen
Das Verhältnis von Kills zu Toden, der KDA-Wert mit Assists und wie viele Kills bis zum Zielwert fehlen.
Winrate berechnen
Die Siegquote aus Spielen und Siegen — und wie viele Siege in Folge bis zur Zielquote nötig sind.
Drop-Chance-Rechner
Berechnet, wie wahrscheinlich ein Gegenstand in einer geplanten Zahl von Versuchen mindestens einmal fällt — samt Median und den Versuchen für 90 und 99 Prozent.
Maus-Sensitivität umrechnen
Rechnet die Sensitivität auf einen neuen DPI-Wert um, damit dieselbe Handbewegung dieselbe Drehung ergibt — samt eDPI und, wenn Sie den Drehwinkel Ihres Spiels je Zählschritt kennen, den Zentimetern für eine volle Umdrehung.
Sichtfeld-Rechner (FOV)
Rechnet einen Sichtfeld-Winkel über den Tangens in die waagerechte, senkrechte und diagonale Angabe um — für jedes Seitenverhältnis.
Pity-Rechner für Gacha-Ziehungen
Rechnet Zug für Zug mit deinen eigenen Werten für Basisrate, weiche und harte Pity: Trefferchance in den geplanten Ziehungen, erwartete Zugzahl ab dem aktuellen Zählerstand, Median und Abstand zur Garantie.