FPS y tiempo de fotograma

Cuántos milisegundos dura un fotograma a una tasa dada, qué aporta de verdad ganar FPS y cuándo el monitor acompaña.

60 FPS son 16,67 milisegundos por fotograma.

Tiempo de fotograma
16,67 ms por fotograma
Tiempo del objetivo
6,94 ms a 144 FPS
Ganancia
9,72 ms por fotograma
Encaja con el monitor
no — el monitor da 144 Hz y la gráfica solo 60 FPS
Presupuesto por fotograma
16,67 ms para juego, controlador y gráfica juntos

Los FPS y el tiempo de fotograma son la misma magnitud vista por dos lados: uno cuenta imágenes por segundo y el otro mide lo que dura una imagen. La relación es un inverso, y por eso la cifra de FPS engaña.

De 30 a 60 FPS se ganan 16,7 milisegundos por fotograma. De 200 a 230 se ganan 0,65: los mismos treinta fotogramas, una diferencia completamente distinta para el ojo y para la mano.

Por qué la curva se aplana arriba

Un fotograma a 60 FPS dura 16,67 milisegundos; a 120 FPS, 8,33, y a 240 FPS, 4,17. Cada duplicación parte el tiempo por la mitad, así que cada paso siguiente es menor. Los últimos treinta fotogramas de un equipo de 240 FPS cuestan más potencia que los primeros cien y aportan menos de un milisegundo.

Por eso hace tiempo que las pruebas de hardware se miden en milisegundos. Quien quiera saber si una mejora merece la pena mira la ganancia en ms, y esta calculadora la da directamente.

Tasa de fotogramas y monitor

Un monitor de 144 Hz muestra una imagen nueva cada 6,94 milisegundos. Si la gráfica entrega 100 FPS, no todas las imágenes del panel caen sobre un fotograma terminado, y sin frecuencia variable aparecen tirones o un corte horizontal en la pantalla.

Freesync y G-Sync lo resuelven haciendo que el monitor espere a la gráfica, pero solo dentro de su rango, que suele empezar hacia los 48 Hz. Por debajo entran técnicas de duplicado y por encima del máximo se vuelve a recortar.

Preguntas frecuentes

¿Qué son los 1 % lows y por qué importan más que la media?
Son el tiempo de fotograma del uno por ciento peor de las imágenes. Un juego con 120 FPS de media cuyos 1 % lows estén en 40 se siente peor que otro con 80 constantes. El ojo recuerda los tropiezos, no el promedio.
¿Sirve de algo pasar de los hercios del monitor?
Para la fluidez no; para el retardo de entrada sí: la imagen mostrada es más reciente porque entre la pulsación y la pantalla pasa menos tiempo. La mejora es real pero pequeña, y cuesta consumo y calor: al doble de los hercios del monitor hablamos de unos pocos milisegundos.
¿Por qué va a tirones con FPS altos?
Porque los tiempos de fotograma oscilan. Si tras tres imágenes de 8 ms llega una de 40, el contador sigue marcando más de cien FPS pero el ojo ve un tirón. Una gráfica de tiempos de fotograma dice mucho más que cualquier media.

Fuentes

Cifras vigentes en 2026. Los resultados son orientativos y no sustituyen a una asesoría laboral o fiscal.

También te puede servir