Calculadora de campo de visión (FOV)

Poractualizado el

El número que aparece en el ajuste del juego o el que quieres comprobar. Ha de quedar entre 0 y 180 sin tocar los extremos: en 180 grados la fórmula se dispara, porque un ángulo llano no cabe en una pantalla plana.

Es el dato que más se olvida y el que más cambia el resultado. Si el menú no lo aclara, prueba las dos lecturas principales y quédate con la que se parezca a lo que ves en pantalla.

El primer número del formato: 16 en 16:9, 4 en 4:3, 21 en 21:9. También vale escribir la resolución directamente (3440 aquí y 1440 abajo), porque solo cuenta la proporción.

El segundo número: 9, 3 o 10 según el formato. Con 3440 × 1440 sale 2,389 : 1, algo más ancho que el 21:9 nominal, y esa pequeña diferencia se traslada al ángulo horizontal: poco más de un grado.

Resultado

90° en horizontal, 58,72° en vertical y 97,85° en diagonal. La conversión va por la tangente del medio ángulo, no por los grados.

Ángulo horizontal (grados)

90

Ángulo vertical (grados)

58,72

Ángulo diagonal (grados)

97,85

Relación de aspecto empleada

16 : 9, es decir 1,78 : 1

Qué significan aquí los repartos Hor+ y Vert−

Si al pasar a una pantalla más ancha el juego conserva el ángulo vertical y añade a los lados, eso se llama Hor+ y la pantalla ancha enseña más. Si conserva el horizontal y recorta arriba y abajo, es Vert− y enseña menos. Cuál de los dos rige no se ve en el ángulo.

Cómo sale el número

De 90° en horizontal con 16 : 9 salen 90° en horizontal, 58,72° en vertical y 97,85° en diagonal.

El resultado es orientativo y no sustituye a una asesoría profesional.

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