Calculadora de sensibilidad del ratón (eDPI)

Poractualizado el

El DPI que tiene configurado el ratón ahora mismo. Tiene que ser mayor que cero. En el ejemplo, 800.

La sensibilidad que tienes puesta dentro del juego con ese DPI. Tiene que ser mayor que cero. En el ejemplo, 2.

El DPI al que quieres pasar. En el ejemplo, 1600.

La constante de su juego: cuántos grados gira la cámara por cada cuenta del ratón CON LA SENSIBILIDAD EN 1. Su propia sensibilidad la añade la calculadora por su cuenta, aquí no va. Déjelo en 0 si no la conoce: entonces la distancia de la vuelta completa se queda vacía en lugar de rellenarse con una cifra ajena.

Resultado

A 1600 DPI corresponde una sensibilidad de 1. El eDPI se mantiene en 1600.

Sensibilidad nueva

1

eDPI (DPI × sensibilidad)

1600

Centímetros por vuelta completa

sin el valor de giro no se puede calcular

Pulgadas por vuelta completa

sin el valor de giro no se puede calcular

Nota sobre la constante del juego

El valor de giro indica cuántos grados rota la cámara por cada paso de cuenta del ratón. Pertenece al motor del juego, no figura en ninguna norma y cambia con las actualizaciones: por eso esta calculadora no pone ninguno. Sin él la sensibilidad solo se puede trasladar dentro del mismo juego, no entre dos.

Cómo sale el número

800 DPI × 2 = 1600 de eDPI; 1600 ÷ 1600 DPI = 1 de sensibilidad nueva.

El resultado es orientativo y no sustituye a una asesoría profesional.

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