Calculadora de pity

Poractualizado el

La tasa que publica tu propio juego para la rareza que persigues, en porcentaje: 0,6 son seis décimas de punto. Es la probabilidad de una tirada suelta, antes de que entre ningún pity, y tiene que ser mayor que cero.

La tirada en la que tu juego da el premio por seguro. Escribe la de tu título tal y como la publica: no hay un número que valga para todos.

A partir de esta tirada la probabilidad deja de ser plana y empieza a crecer. Nunca puede ser mayor que el límite duro; si tu juego no tiene pity blando, escribe aquí el mismo número que en el límite duro.

Tiradas seguidas sin acierto desde el último premio, según el contador del juego. Tiene que ser menor que el límite duro; si acabas de cobrar el premio, escribe cero.

Las tiradas que vas a gastar ahora con lo que tienes ahorrado, como mínimo una. Si te llegan para tocar la garantía, la probabilidad sale del 100 %.

Resultado

Con 20 tiradas la probabilidad es del 11,34 %. De media hacen falta 62,34 tiradas, bastante menos que la garantía, porque el umbral blando dispara la probabilidad antes.

Probabilidad de acertar en las tiradas previstas

11,34 %

Tiradas esperadas desde ahora (media)

62,34

Tiradas que faltan para la garantía

quedan 90 tiradas hasta la garantía

Mediana de tiradas desde ahora

la mitad lo consigue a las 76 tiradas

De dónde salen los números

La probabilidad base y los umbrales los escribe usted: pertenecen a cada juego, no figuran en ninguna norma y cambian con las actualizaciones. La calculadora no pone ninguno por su cuenta.

Cómo sale el número

Base 0,6 %, pity blando desde la tirada 74 y garantía en la 90: desde el contador 0, 20 tiradas dan 11,34 % de acierto y 62,34 tiradas de media.

El resultado es orientativo y no sustituye a una asesoría profesional.

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