Maus-Sensitivität umrechnen
VonOleh Soloninaktualisiert
Ergebnis
Bei 1.600 DPI entspricht das einer Empfindlichkeit von 1. Das eDPI bleibt bei 1.600.
Neue Sensitivität im Spiel
1
eDPI (DPI mal Sensitivität)
1.600
Zentimeter für eine volle Drehung
ohne Drehwert nicht berechenbar
Zoll für eine volle Drehung
ohne Drehwert nicht berechenbar
Hinweis zum Drehwinkel des Spiels
Der Drehwert sagt, um wie viel Grad sich die Kamera je Mauszählschritt dreht. Er gehört zur Spiel-Engine, steht in keiner Norm und ändert sich mit Updates — deshalb setzt dieser Rechner keinen ein. Ohne ihn lässt sich die Empfindlichkeit nur innerhalb desselben Spiels umrechnen, nicht zwischen zweien.
Rechenweg
800 DPI × 2 = 1.600 eDPI; 1.600 ÷ 1.600 DPI = 1 neue Sensitivität.
Das Ergebnis ist ein Richtwert und ersetzt keine Beratung.
Passt dazu
Sichtfeld-Rechner (FOV)
Rechnet einen Sichtfeld-Winkel über den Tangens in die waagerechte, senkrechte und diagonale Angabe um — für jedes Seitenverhältnis.
FPS und Frame Time
Wie viele Millisekunden ein Bild bei einer Bildrate hat, was ein Gewinn an FPS wirklich bringt und wann der Monitor mitkommt.
K/D und KDA berechnen
Das Verhältnis von Kills zu Toden, der KDA-Wert mit Assists und wie viele Kills bis zum Zielwert fehlen.
Drop-Chance-Rechner
Berechnet, wie wahrscheinlich ein Gegenstand in einer geplanten Zahl von Versuchen mindestens einmal fällt — samt Median und den Versuchen für 90 und 99 Prozent.
Pity-Rechner für Gacha-Ziehungen
Rechnet Zug für Zug mit deinen eigenen Werten für Basisrate, weiche und harte Pity: Trefferchance in den geplanten Ziehungen, erwartete Zugzahl ab dem aktuellen Zählerstand, Median und Abstand zur Garantie.
XP-Rechner für Sitzungen und Stunden
Berechnet, wie viele Erfahrungspunkte, Sitzungen und Stunden bis zum gesetzten Ziel fehlen — auf Grundlage Ihrer eigenen Durchschnittswerte.