Maus-Sensitivität umrechnen

Vonaktualisiert

Die Auflösung, mit der der Sensor bisher eingestellt war — nachzulesen in der Software der Maus.

Der Wert genau so, wie er in den Einstellungen des Spiels steht, samt Nachkommastellen.

Die Auflösung, auf die Sie umstellen wollen.

Die feste Größe Ihres Spiels: Wie weit sich die Kamera bei Sensitivität 1 je Zählschritt der Maus dreht. Ihre eigene Sensitivität rechnet das Werkzeug selbst dazu, sie gehört hier nicht hinein. 0 bedeutet „unbekannt“ — dann bleibt die Strecke für eine volle Drehung leer, statt mit einer fremden Zahl gefüllt zu werden.

Ergebnis

Bei 1.600 DPI entspricht das einer Empfindlichkeit von 1. Das eDPI bleibt bei 1.600.

Neue Sensitivität im Spiel

1

eDPI (DPI mal Sensitivität)

1.600

Zentimeter für eine volle Drehung

ohne Drehwert nicht berechenbar

Zoll für eine volle Drehung

ohne Drehwert nicht berechenbar

Hinweis zum Drehwinkel des Spiels

Der Drehwert sagt, um wie viel Grad sich die Kamera je Mauszählschritt dreht. Er gehört zur Spiel-Engine, steht in keiner Norm und ändert sich mit Updates — deshalb setzt dieser Rechner keinen ein. Ohne ihn lässt sich die Empfindlichkeit nur innerhalb desselben Spiels umrechnen, nicht zwischen zweien.

Rechenweg

800 DPI × 2 = 1.600 eDPI; 1.600 ÷ 1.600 DPI = 1 neue Sensitivität.

Das Ergebnis ist ein Richtwert und ersetzt keine Beratung.

Passt dazu

Sichtfeld-Rechner (FOV)

Rechnet einen Sichtfeld-Winkel über den Tangens in die waagerechte, senkrechte und diagonale Angabe um — für jedes Seitenverhältnis.

FPS und Frame Time

Wie viele Millisekunden ein Bild bei einer Bildrate hat, was ein Gewinn an FPS wirklich bringt und wann der Monitor mitkommt.

K/D und KDA berechnen

Das Verhältnis von Kills zu Toden, der KDA-Wert mit Assists und wie viele Kills bis zum Zielwert fehlen.

Drop-Chance-Rechner

Berechnet, wie wahrscheinlich ein Gegenstand in einer geplanten Zahl von Versuchen mindestens einmal fällt — samt Median und den Versuchen für 90 und 99 Prozent.

Pity-Rechner für Gacha-Ziehungen

Rechnet Zug für Zug mit deinen eigenen Werten für Basisrate, weiche und harte Pity: Trefferchance in den geplanten Ziehungen, erwartete Zugzahl ab dem aktuellen Zählerstand, Median und Abstand zur Garantie.

XP-Rechner für Sitzungen und Stunden

Berechnet, wie viele Erfahrungspunkte, Sitzungen und Stunden bis zum gesetzten Ziel fehlen — auf Grundlage Ihrer eigenen Durchschnittswerte.

Nützliche Links